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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 사용하는 20대 이상은 각각 8%, 1.6%, 3%에 그쳤다. 코로나 바이러스 감염증 잠시 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 저자들의 파악도와 접근이 보다 쉽고

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소액결제는 디지털 시대의 강압적인 결제 수단으로 자리매김하고 있을 것이다. 이 상황은 특이하게 온,오프라인 쇼핑이나 스마트폰 애플리케이션을 따라서 간단하게 사용되며, 유저들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 경우, 소액 결제를 통해 당장 사용할 수 있습니다. 그런가하면, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 이용되며,