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쇼핑에 관한 8가지 동영상

https://raindrop.io/roherevcib/bookmarks-42358065

<p>코로나(COVID-19) 초장기화로 온/오프라인 유통채널 거래량이 급감하면서 긴밀한 대화 여부가 온,오프라인쇼핑 플랫폼의 주요 경쟁력으로 떠오르고 있습니다. 이에 따라 온/오프라인쇼핑 플랫폼들은 시작간 커뮤니케이션 판매(라이브커머스)에 자사의 기술력과 마케팅 능력을 총동요구하고 있을 것이다

패션 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

https://cs.astronomy.com/members/camercyzty/default.aspx

<p>블라인드 전문업체인 '월드블라인드'에서는 주문제작 블라인드를 최대 70% 할인된 가격에 판매하며 80만원 이상 구매한 대상에게는 사은품을 증정된다. 커튼 전공업체 '앤에스홈데코'에서도 주문제작 커튼 전 품목에 40% 할인 혜택을 공급하며 행사 기한에 구매 누군가에게는 고급 러그와 슬리퍼를 사은품으로 증정한다

리뷰에 대한 최악의 조언

https://raindrop.io/daylinsush/bookmarks-42358177

<p>우리나라는행의 말을 인용하면 저번달 구매자심리지수(CCSI)는 저번달보다 3.0포인트 늘어난 106.8로 집계됐다. 올 12월까지 2개월 연속 하락하다 6월부터 다시 반등세를 탔다. 위드 코로나바이러스감염증에 대한 기대감이 커지면서 연단어를 앞두고 소비심리가 신속하게 상승하고 있다

롤플레잉게임에서 상사를 능가하는 방법

https://peatix.com/user/21314278/view

컴투스도 오는 30일 스마트폰 MMORPG 서머너즈 워: 백년전쟁 신작을 출범한다. 컴투스를 대표하는 서머너즈 워 후속작으로 유저 간 대결 중심의 시행간 전략 대전 게임이다. 신속한 템포의 전투 액션과 전략성으로 사전 예약자 수 800만명을 돌파한 상황다

쇼핑몰 업계에서 알고있는 15명의 사람들

https://www.instapaper.com/read/1668136714

<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·모바일쇼핑(65.6%), TV홈쇼핑(40.7%), SNS 플랫폼(20.9%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 똑같은 SNS 플랫폼 소비 사용률은 2016년 조사(4.4%)의 10배에 달했다. 당근마켓이나 중고나라 같은 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 이용률은 16.4%로 조사됐다

게임커뮤니티 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

https://raindrop.io/lydeenmrlc/bookmarks-42357902

크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다