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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 더불어 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 공급합니다. 이렇게 연결은 실시간으로 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있습니다. 소셜 미디어를 통해 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것이다. 더불어, 같은 관심사나 고민을 가진 사람들과 소통하며 사회적 소속감을

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지난 10월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 뒤 약 6년 만에 누적 수입 4억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이 상황은 2023년 6월 누적 수입 3억달러(약 1200억원)를 써내려간지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을

문화상품권 소액결제에서 동료를 넘어서는 방법

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새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2016년 7월 금융서비스 시행 뒤 모아온 대출 사용 저자들의 금융 거래 데이터를 분석해 적용하는 방법이다. 거기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 시간이나 정보 평균 이용량 등 통신과금 서비스 이용 아이디어 등도 추가해 신용평가에 사용하고 있을 것입니다. 카카오뱅크는 이번년도 하반기에는 신용평가모형에 스마트폰 소액결제아이디어와 개인

리니지M 프리서버 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했다. 두 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 10월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

상사가 가지고있는 10가지 오해 수원 교통사고한의원

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간호사 한씨는 “신입 간호사로 들어와도 선임 간호사가 아닌 간호조무사에게 배우는 경우도 있다고 들었다. 간호사와 간호조무사는 확실히 상이한데도 불구하고 우선해서 입사한 간호조무사들이 텃세를 부리는 것으로 알고 있다. 간호사가 많은 환경에서 일을 하고 싶기에 간호사들 사이에서 한의사 병원이나 한의사 병원을 기피하는 분위기가 암암리에 있다”고 말했다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 1년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는