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20년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 동일한 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 비교적으로 명확한 목적과 유저 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 신속한 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 대화를 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 이후 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을

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하지만 일부 병자의 경우 신경치료까지 취득했는데도 다시금 통증이 생겨 치과를 찾곤 끝낸다. 이유는 많이 두 가지가 있는데, 하나는 치아 뿌리까지 퍼진 충치가 정석대로 제거되지 않았기 때문인 것입니다. 치아의 뿌리는 2~8개로 많고 다양하며 구부러지거나 휘어진 모양을 하고 있어 구석구석 신경치료가 적용되지 못하면 기한이 지나면서 치아 뿌리 끝에 다시 염증이 재발하여 충치가 생길

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 준순해, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 염려과 우울증을 증가시킬 수 있다. 많은 유저들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 모습만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 느끼고, 이로 인해서 자존감이 저하될 수 있다. 또한, 소셜 미디어는 중독성이 있어 과도한

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지난 4월에는 한 예능프로그램에서 예능인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 모습이 그대로 방송되기도 하였다. 낚시를 하던 김준현은 급작스럽게 휴세종화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 위에서 갈팡질팡했다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3100원씩 200건을 썼는데 68만원을 초과했다. 문자가 한 번에 800개나 와 있을 것입니다.