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팝리니지 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

옛날 리니지에 대한 최고의 용어집

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억9000만 루피(약 254억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 900억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1939억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 요즘 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 100억원

리니지 클래식에서 동료를 넘어서는 방법

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 4위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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<p>이 연구원은 “강원랜드의 2분기 수입액은 지난해 동기예비 3.6% 줄어든 3217억원으로 보여진다”며 “1분기 누적방문객 수가 코로나19 사태 이전인 2012년과 비교하여 82% 수준이라는 점을 감안하면 7분기 역시 현 추세를 멀어져지 못할 것으로 예상되기 때문”이라고 꼬집었다