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우아미넷이 작동하지 않는 3가지 일반적인 이유 (및 해결 방법)

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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 하지만 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나바이러스감염증)으로 재택근무가 불어나면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자

어떻게 여기까지 왔어? 상품권 매입의 역사를 알아봅시다

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지난 7월에는 한 예능프로그램에서 연예인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 형태이 그대로 방송되기도 하였다. 낚시를 하던 김준현은 갑자기 휴서울화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 옆에서 갈팡질팡하였다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3600원씩 200건을 썼는데 62만원을 초과했었다. 문자가 한 번에 100개나 와 있습니다.

헐리우드가 투데이서버에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 7개월 만에 3억4300만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 8위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이

1년 후 리니지 클래식는 어디로 갈까요?

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최근 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 9개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 6억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

팝리니지 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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현재까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블(Netmarble)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

옛날 리니지에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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해외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 그러나 신종 코로나바이러스감염증(코로나(COVID-19))으로 재택업무가 불어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자

우리가 들었던 문화상품권현금화에 대해 가장 재미있는 불만 정보

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부산시 성동구에 지내는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 모바일 소액결제로 구매했었다. 그러나 품절로 인해 일방적으로 아이템이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문했었다. 이러할 때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 마음하였다. 하지만 9개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 11번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동

트럭 중고 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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국산차 초장기렌트보다는 리스를 좋아하는 편이며, 외제차의 경우에는 초장기렌트카를 크게 사용하는 추세이다. 렌트와 리스의 번호판이 다르기 때문인데 렌트는 허, 하, 호 번호판이지만 리스는 일반 번호판을 사용한다. 해서 품위유지 목적으로 리스를 많이 사용한다고 한다. 국산차 중에는 화물차리스가 예외인데 화물차의 경우 초단기렌트가 불가하기 때문에 리스를 많이 이용한다.

옛날 리니지에 대한 최악의 악몽

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.