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싱글 리니지 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.5%로 미국(20.7%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 규모는

당신이 문화상품권매입에 전문가라는 9가지 신호

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아이디어사용료 현금화는 수많은 이유로 필요한 경우가 있을 것이다. 예를 들어, 아이디어서비스를 사용하기 위해 선결제한 금액을 현금으로 반환받아 경제적인 어려움을 극복할 수 있을 것이다. 또한, 일부 유저는 아이디어서비스에 대한 우선순위나 선호도가 낮을 때는 해당 자본을 다른 용도로 사용하기 위해 실제 돈화 서비스를 사용할 수 있다.

1년 후 엘에이 이민 변호사는 어디로 갈까요?

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예를 들어 만약 서울시민이 미국에서 회사와의 협상, 때로는 법률과 관련된 여러 서류를 의뢰했을 때 대형 로펌을 빼고서는 이를 해소할 수 있는 곳은 <이안미국법률 사무소>가 유일하다. 그 이유는 이영선 대표변호사는 지난 10년 동안 제너럴밀스, 에이비 인베브, 프레제니우스 메디칼 케어 등 미국, 독일의 대업체에서 사내 변호사로 일하면서 수많은 소송을 스스로 케어하고 글로벌 협상에

문화상품권소액결제 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 40대 이상은 각각 7%, 1.8%, 7%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 이후 은행들이 온라인 지점들을 줄이고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는 지적이

헐리우드가 아프리카별풍선충전에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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이와 관련 한 홍보대행업계 직원은 “요즘은 ‘소액결제 현금화 사기 조심하세요‘라는 식으로 기사 제목을 짓고 있는데, 뜻은 결국 광고”라며 “4일 정도 주기로 기사를 없애고, 바로 이후에 다시 높이는 식으로 통상 한 달 단위로 계약한다. 포털 제휴 기준에 대해 잘 모르는 지역 언론이나 이미 벌점이 누적돼 재평가(퇴출 평가)를 앞두고 있는 언론사들이 주로 이러한 광고 기사를 내보낸다”고

리니지 클래식 : 생각만큼 어렵지 않습니다

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

싱글 리니지에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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올해 본 가장 큰 트렌드 구글기프트카드할인

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우리가 들었던 문화상품권 매입에 대해 가장 재미있는 불만 정보

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