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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 7월 29일 출시 잠시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 매출 10위를 다르게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 400억엔(약 1022억원)을 달성하는 등 큰 반향이

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 50조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.4%로 미국(20.9%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는 작년보다

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특히 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 이용한 글로벌

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지난해 대기업 계열사에 입사한 김00씨(31)는 며칠전 현대자가용의 신형 그랜저를 장기 렌터카로 계약했다. 신종 코로나바이러스감염증 감염증(COVID-19) 재확산으로 대중교통을 사용하는 것이 껄끄러워졌지만 차를 구매할 만한 ‘목돈은 없었다. 전00씨는 차를 사는 대신 ‘빌리기로 했다.

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