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새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2018년 3월 금융서비스 시행 뒤 쌓아온 대출 이용 고객들의 금융 거래 데이터를 분석해 반영하는 방식이다. 거기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 기간이나 데이터 평균 이용량 등 통신과금 서비스 이용 아이디어 등도 추가해 신용평가에 활용하고 있을 것이다. 카카오뱅크는 이번년도 하반기에는 신용평가모형에 핸드폰 소액결제정보와 개인 산업자

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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그러나, 소액결제는 보안 문제에 대한 불안이 있을 것이다. 소액 결제 시스템은 사용자들의 대중 아이디어와 결제 정보를 보호해야 하며, 이를 위해 확실한 보안 시스템이 니즈합니다. 아울러, 소액 결제가 쌓이면 결제 내역을 케어하기 어려울 수 있으므로, 사용자들은 결제 내역을 정기적으로 확인하는 것이 중요하다. 이와 같은 보안 및 관리 문제를 해결하기 위해서는 안정적인 소액결제

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의 조치로

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지난 24일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 8등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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국내외에 유통되는 핸드폰게임의 대부분인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는