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29일 오후 5시 16분 알트코인은 글로벌 가상자산(알트코인) 거래소 바이낸스서 전일 준비 6.09% 높아진 9만302달러에 거래되고 있다. 해외 거래소 업비트에서는 전일보다 3.03% 오른 4820만원을 기록 중이다. 며칠전 비트코인은 수차례에 걸쳐 9만 달러를 노크했지만, 매번 실패를 거듭했다. 전일에는 중국 네이멍구 발전개혁위원회(NDRC)가 가상자산 채굴 단속과 처벌을

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근래에 MZ세대(1980~3000년대 출생 세대)를 중심으로 신속하게 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 구매자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 우선해서 상품을 사고 나중에 계산하는 방법으로 신용점수 없이도 결제가 가능한 것이 특징이다. 어도비애널리틱스의 말을 빌리면 5명 중 4명은 지난 7개월 동안 BNPL 서비스를 이용한 적이 있습니다고 답했으며

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첫 번째 발제에선 한국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠의 현황과 과제를 선언했고, 다음으로 한국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e경기의 토토사이트 투입 환경과 니즈성을 이야기했다. 직후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 스포츠토토의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국프로축구연맹 임동환 팀장이 스포츠토토의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.

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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 그러나 신종 코로나(COVID-19)(코로나19)으로 재택작업이 많아지면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는

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오는 20∼25일 사이 우선협상손님에 선정된 청소기업과 산업 진행 세부내용 등을 토대로 협상에 의한 계약을 진행될 계획이다. 시 관계자는 “공개입찰은 처음이다. 공고를 통해 교수, 기업체 대표 등 27명의 심의위원회 위원을 꼽았다. 이중 입찰에 참석한 업체들이 3명을 선정해 심사했다”면서 “현재 우선협상저자에 선정된 기업과 계약을 진행하고 있다. 오는 25일쯤 마무리할 계획이다.

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온라인 쇼핑은 주로 컴퓨터를 따라서 이루어졌으며, 핸드폰 장비에서의 쇼핑은 아직 발달 단계에 있었습니다. 온,오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인하여 많은 노인들이 오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 한편, 제품을 직접 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이렇게 이유로 온/오프라인 쇼핑이 여전히 많은 학생들에게 선호되었습니다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 30조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.1%로 미국(20.2%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 규모는 전년보다

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김00씨에 따르면 순간 김00씨의 집 청소를 맡게 된 업체 사원들은 ‘약품을 사용해야 한다’며 추가요금을 과도하게 언급했었다. 다만 한00씨는 이를 거절하고 ‘기본 청소’만 부탁하였다. 기업으로부터 추가 요금에 대한 안내를 받은 적 없던 B씨는 의아함을 깨닿고 업체 측에 문의를 했었다. 업체 측은 ‘추가 요금이 부과되는 조건이 아니다’라며 유00씨에게 사과를 했다고 한다.